Por diversas razones, cada tirador se ha encontrado alguna vez con la imposibilidad de entrenar a una distancia real del objetivo.
Los simuladores de tiro modernos permiten simular tiros de larga distancia en distancias más cortas, incluso en una habitación pequeña. En este artículo consideraremos los puntos principales que deben tenerse en cuenta al entrenar a una distancia reducida.
Para practicar a una distancia inferior a la original, el tirador debe imprimir un blanco de papel a escala para la distancia real. En este caso, el tamaño angular del blanco a escala debe corresponder al tamaño del blanco original a la distancia real, es decir, el blanco a escala visual debe ser percibido por el tirador como si estuviera a la distancia original.
1. Blanco original a la distancia original
2 - 4. Blanco escalado a la distancia reducida
Se puede imprimir un objetivo de papel a escala directamente desde el software SCATT, donde la distancia al objetivo debe ser la distancia desde la lente del sensor óptico hasta la ubicación donde se planea colocar el objetivo de papel. Para una percepción más cómoda del blanco a corta distancia, recomendamos imprimir un blanco de papel sin los anillos de puntuación.
A menudo, durante la práctica a corta distancia del objetivo, el problema de paralaje entre la línea de mira del arma y el eje del sensor óptico se convierte en un problema real. Para compensar el paralaje, puede utilizar una montura especial con posibilidad de cambio de ángulo de alineación . El punto principal al que debe prestar atención es que durante la puntería al objetivo, el punto de puntería del sensor óptico debe mostrarse en el medio del área de trabajo de la ventana de calibración del sensor óptico del software SCATT.
- cañón de pistola
- Sensor óptico SCATT
- Eje de mira de la pistola
- Eje del sensor óptico SCATT
- Objetivo
- Prisma de montaje con posibilidad de compensación de paralaje
Más carreras de práctica también, ya que estaba en la distancia real al objetivo. El software SCATT recalcula automáticamente las fluctuaciones angulares del punto de mira, en función de la distancia simulada.